種族 | 人間(イメージ画像、性別設定なし) |
クラス | 剣士 |
初期ステータス | HP37 SP20 ソウル0 |
初期装備 | ロングソード、フード、胸当て、バスキン |
習得ソウル | 剣技、禁術、魔法、ウェポンマスタリ、斬り術、 肉体強化、精神学、体術、受身、格闘術、 スネークスピード、神学、カリスマ |
●デフォルト名は「主人公」です。名前は、キャラ作成時でのみ変更できます。
●初期ステータスは、潜在能力によるボーナスを除きます。
●禁術は、ゲーム途中で枠が追加されます。
●魔法は、破壊・神聖・精霊・精神・古代の5種類から1つ選んで習得します。
●潜在能力は1つ選択し、初期ステータスに追加されます。
野生の猛り STR+5、攻撃力+5
鋼の肉体 HP+10、防御力+5
命中センス 命中+10、DEX+5、AGI+5
魔力の刻印 SP+10、INT+5、魔法防御力+5
種族 | 人間(女) |
クラス | 戦士 |
初期ステータス | HP44 SP0 ソウル0 |
初期装備 | ロングソード、兜、胸当て、バスキン |
習得ソウル | 剣術、ウェポンマスタリ、斬り術、格闘術、 神学、体術、肉体強化、受身、アイアンウィル、スネークスピード |
仲間入り | 最初から |
種族 | 人間(女) |
クラス | 僧侶 |
初期ステータス | HP23 SP33 ソウル0 |
初期装備 | 妖精の杖、フード、ローブ、バスキン |
習得ソウル | 秘術、神聖魔法、精神魔法、パワーキャスト、 精神学、神学、体術、肉体強化、受身、スネークスピード |
仲間入り | 最初から |
種族 | 人間(女) |
クラス | 盗賊 |
初期ステータス | HP58 SP0 ソウル70 |
初期装備 | バイトダガー、ラピスの髪飾り、装飾の胸当て、スピードブーツ |
習得ソウル | 軽業、隠密、斬り術、指先技、格闘術、 神学、体術、肉体強化、受身、スネークスピード |
仲間入り | 2層ボス討伐後 |
種族 | 人間(男) |
クラス | 魔術師 |
初期ステータス | HP63 SP135 ソウル70 |
初期装備 | 妖精の杖、ウィザードコーン、エンチャントローブ、バスキン |
習得ソウル | 破壊魔法、精神魔法、神聖魔法、パワーキャスト、 精神学、神学、体術、肉体強化、受身、スネークスピード |
仲間入り | 3層ボス討伐後 |
種族 | デュラハン(女) |
クラス | 騎士 |
初期ステータス | HP147 SP60 ソウル200 |
初期装備 | クロッシングクラウス、鋼の兜、プレートメイル、バスキン |
習得ソウル | 槍術、古代魔法、ウェポンマスタリ、斬り術、格闘術、 神学、体術、肉体強化、受身、スネークスピード |
仲間入り | 5層途中 |
種族 | エルフ(女) |
クラス | 弓師 |
初期ステータス | HP148 SP89 ソウル230 |
初期装備 | 森の番人の弓、エルフの髪飾り、装飾の胸当て、バスキン |
習得ソウル | 弓術、精霊魔法、ウェポンマスタリ、精神学、神学、 体術、肉体強化、受身、イーグルアイ、スネークスピード |
仲間入り | 6層途中 |
種族 | 人間(男) |
クラス | 剣士 |
初期ステータス | HP172 SP105 ソウル250 |
初期装備 | 竜殺しの剣、鋼の兜、チェインメイル、ブロンズグリーブ |
習得ソウル | 剣技、神聖魔法、ウェポンマスタリ、斬り術、格闘術、神学、 体術、肉体強化、受身、スネークスピード、 アイアンウィル、カリスマ |
仲間入り | 6層ボス討伐後 |
①②③④
⑤⑥⑦⑧
⑨⑩⑪
①リマ | 道具屋を営む、口は悪いが根は良い少女。 |
②アルマ | 宿屋を営む、気さくな女主人。 |
③ラナ | リマに対抗している商人。後に弟子入り。 |
④アンデッドナイ | ミネルバと共に行動する不死族。 |
⑤ギュスターブ | ララノアを連れている冒険者。 |
⑥ララノア | ギュスターブと一緒にいる無口な女。 |
⑦恍惚なる闇 | 王城に仕える貴族。 |
⑧フェルミナ | ローゼンタール王女。 |
⑨魔術師の男 | 謎の不気味な魔術師。 |
⑩ヒルダ | 恐るべき力を持つ、謎の魔女。 |
⑪ウェイド | 殺人犯を追っている冒険家。 |
この他、シルエットのみの名も無き一般人物も登場します。
ATK(Attack) | 物理攻撃力 |
DEF(Defence) | 物理防御力 |
MDEF(M.Defence) | 魔法抵抗力 |
EVA(Evasion) | 回避率 |
Accuracy | 命中率 |
STR(Strength) | 力、物理攻撃力に影響 |
DEX(Dexterity) | 器用さ、命中率に影響 |
AGI(Agility) | 素早さ、行動順に影響 |
INT(Intelligence) | 賢さ、魔法力に影響 |
状態異常は、街に戻るとすべて回復します。
Dead | 死亡 | 戦闘後も持続、還魂の薬で回復 |
Stun | スタン | 次ターン終了まで行動不能 |
Poi(Poison) | 毒 | 戦闘後も持続、治療の印、キュアポイズン・ 治療の薬包で回復 |
Ven(Venom) | 猛毒 | 戦闘後も持続、キュアポイズン・治療の薬包で回復 |
Daz(Dazzle) | 幻惑 | 命中率低下、ターン経過・治療の印・霊気の薬瓶で回復 |
Mute | 沈黙 | 魔法不可、ターン経過・霊気の薬瓶で回復 |
Sle(Sleep) | 睡眠 | 行動不可、ターン経過・治療の薬包で回復 |
Pal(Paralyze) | 麻痺 | 行動不可、ターン経過・治療の薬包で回復 |
Gaze | 魔法麻痺 | 行動不可、ターン経過で回復 |
Curse | 呪詛 | 徐々にHP減少、リムーブカース・解呪の霊薬で回復 |
Hold | ホールド | 回避不可 |
Ash | 灰化 | 不死族の消滅 |
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